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Bem-vindo(a) ao Guia de A a Z dos Termos do Carteado Brasileiro! 🎴🃏 Se você gosta de jogar cartas — seja truco, buraco, canastra, pôquer caseiro, ou qualquer outra variação regional — este glossário foi pensado para esclarecer as expressões mais comuns, explicar diferenças regionais e ajudar tanto quem está começando quanto quem quer enriquecer seu vocabulário de mesa. Note que muitos termos variam conforme o estado e o jogo; onde houver variação, indicamos. Vamos embaralhar e distribuir as cartas do conhecimento! ✨
Ás – Carta com valor geralmente máximo em muitos jogos, representada pelo símbolo A. Em alguns jogos o Ás pode ter valor 1 ou o maior valor, dependendo da regra. 🂡
Arrisco / Arriscar – Apostar forte ou tentar uma jogada ousada; em jogos de aposta (ou de blefe), arriscar pode significar subir a aposta ou jogar uma mão com pouca vantagem.
Atalhar – Em alguns lugares, cortar o baralho; também pode significar reduzir o monte de cartas (pouco usado em sentido técnico).
Bater – No buraco e em outros jogos de canastra, “bater” significa terminar a partida ao esgotar as cartas da mão seguindo as regras (baixando as combinações e descartando a última carta). Em outros contextos, “bater” pode significar ganhar a rodada.
Baralho – Conjunto de cartas usadas no jogo. O padrão mais comum no Brasil é o baralho francês de 52 cartas; para jogos como buraco costuma-se usar dois baralhos com curingas (108 cartas).
Blefe – Jogada de engano em que um jogador faz parecer que tem uma mão forte para forçar o adversário a desistir; muito comum em jogos como truco, pôquer e outros jogos de aposta. 😏
Canastra – No jogo de buraco e rummikub-like, é a sequência de 7 cartas (sequência ou trinca) que concede bônus. Canastra pode ser “limpa” (sem curingas) ou “suja” (com curingas).
Cartada – A carta jogada em uma rodada.
Curinga – Carta que substitui outra em combinações; nos baralhos com curingas (jokers) e em muitos rummy/buraco, curingas valem como qualquer carta. Em certas variantes, o 2 também funciona como curing a. 🃏
Copas / Espadas / Ouros / Paus – Os naipes tradicionais do baralho francês em português (copas, espadas, ouros e paus). Também chamados de naipes.
Dealer / Dador / Distribuidor – Jogador responsável por embaralhar e distribuir as cartas. Em jogos informais, o papel costuma rodar entre os jogadores.
Descarte – Carta colocada na pilha de descarte; em jogos como buraco, a pilha de descarte é chamada de “lixo” e pode ser comprada por jogadores sob certas condições.
Dobrar / Duplicar – Em jogos de apostas, pedir a duplicação da pontuação em disputa. Por exemplo, no truco, pedir “truco” aumenta os pontos potenciais; em pôquer, há o ato de “dobrar” a aposta (all-in) em situações específicas.
Envido – Termo popular em variantes do Truco Argentino; no Brasil, o termo não é tão comum, mas em mesas mistas pode aparecer. Refere-se a uma aposta sobre a soma de cartas de um naipe. (Atenção: variação regional.)
Escanteio / Esconde / Esconder – Gírias usadas entre jogadores para se referir a segurar uma carta ou não mostrar intenção. Em geral se usa “esconder” para manter cartas chave sem baixar.
Fechada – No buraco, “mão fechada” é quando um jogador não pode baixar; em outros jogos, “mão fechada” pode significar não mostrar as cartas até o fim. Também “fechar a mesa” significa encerrar o jogo.
Flor – Em alguns jogos (por exemplo, variantes de mão-de-ferro e truco em certas regiões), “flor” representa uma combinação de cartas que dá pontuação específica. Não é universal no Brasil.
Flush / Cor – No pôquer, sequência de cartas do mesmo naipe. Em português, frequentemente chamado de “flush” ou “côr”/“naipado” em mesas informais.
Gambito – Termo emprestado do xadrez e do pôquer, usado para descrever uma jogada de sacrifício com objetivo estratégico; raramente técnico em jogos de baralho tradicionais, mas aparece em gíria. 🎯
Ganhar a rodada – Levar a vazada ou truco em disputa; dependerá do jogo: pode ser ganhar uma “mão” (hand), vencer uma “vaza”/“trick” (no caso de jogos de vazas) ou “bater” (no buraco).
Hand / Mão – Conjunto de cartas que um jogador tem num dado momento. “Mão” também significa a unidade de jogo: uma partida curta composta por várias jogadas até que alguém cumpra a condição de vitória.
Honras – Em alguns jogos, as cartas de mais alto valor que conferem pontos extras (por exemplo, em algumas variantes de brisca). Não universal, então verifique regras locais.
Impedir / Impedimento – Em jogos com regras de compra e descarte, “impedir” pode significar bloquear uma estratégia do adversário (por exemplo, não deixar que peguem o lixo). Termo mais de estratégia do que formal.
Insistir – Em jogos de aposta como truco, “insistir” é aumentar novamente a aposta ou reafirmar o desafio — muitas vezes com palavras como “truco!” “seis!” “nove!”. 💥
Jogo – Palavra genérica que pode se referir ao conjunto de rodadas até alguém alcançar a pontuação final ou à partida em si.
Joker / Coringa – Carta extra que assume valor de curinga; pode aparecer em baralhos específicos (geralmente dois curingas em baralhos de buraco). Veja “Curinga”.
Jogar na mesa – Colocar cartas visíveis, formando combinações (baixar) ou jogar uma carta para a vazada/rodada.
Limpar – Fazer uma canastra “limpa” (sem curingas). No buraco, uma canastra limpa tem maior valor que uma suja.
Macete / Mão de Macaco – Gírias regionais para uma mão fraca ou artifício; “macete” também pode indicar truques de aprendizado sobre regras. Use com bom humor 😅.
Manilha – Termo muito usado no truco: a manilha é a carta que se torna a mais forte depois da “vira” (carta que é virada para determinar as manilhas). A ordem do poder das manilhas varia conforme o jogo (truco paulista, mineiro e gaúcho têm diferenças).
Monte – Pilha de cartas viradas para baixo de onde se compram as cartas (também chamado “baralho” em uso). Em buraco, “monte” é onde as cartas são embaralhadas e se compra.
Mão Morta / Morto – Em alguns jogos, o “morto” é um monte fechado de cartas que só é usado em momentos específicos (por exemplo, quando o monte acaba e sai um “morto” para compra); o termo tem variações regionais.
Melhor de três – Formato de disputa onde se joga até melhor de três mãos; usado informalmente para decidir rodadas curtas.
Naipe – Família à qual pertence uma carta: copas, paus, espadas, ouros. Importante para determinar sequências, flushes e regras de jogos por naipe.
Não aceitar / Correr – Em uma aposta (por exemplo, truco), o jogador pode “correr” ou “aceitar/cantar” dependendo da reação: “correr” significa desistir da disputa e perder a pontuação anunciada.
Ouro / Paus / Copas / Espadas – Repetição dos naipes para fixar a terminologia — em muitos jogos um naipe não tem valor diferente do outro, exceto em jogos com trunfo.
Ônus – Em termos de aposta, o ônus de uma jogada é a responsabilidade de pagar a pontuação se perder; termo raramente formal mas usado coloquialmente para lembrar o que está em jogo.
Pedir Truco – No truco, gritar “Truco!” é aumentar a aposta da mão atual. O adversário pode aceitar, pedir “Seis!”, ou “Correr” (desistir). Dependendo da variante, as próximas escalas são 6, 9 e 12 (ou 3, 6, 9, 12 em algumas mesas).
Pingar – Em alguns jogos de rummy, “pingar” significa fazer uma jogada final quando todas as cartas da mão foram colocadas em combinações; no buraco, “pingar” pode indicar descarte.
Pontuação – Sistema que determina o vencedor final; por exemplo, truco costuma ser jogado por pontos (variável) e buraco por limiares (ex.: 3.000 pontos, dependendo das regras). Importante combinar antes de começar. 🧾
Queda / Quedar – Em jogos de vazas, “queda” pode significar perder uma mão; termo pouco usado formalmente, mais em linguagem coloquial.
Quina – Em alguns jogos, cinco cartas formando uma combinação (sequência ou trinca ampliada); não é padrão universal, mas você pode ouvir “quina” em mesas regionais.
Revirar / Virar – Virar uma carta para determinar manilhas ou para iniciar uma pilha (por exemplo, a carta ‘vira’ que define o trunfo). No truco, a carta virada define a manilha.
Rodada – Conjunto de jogadas em que cada jogador coloca uma carta. Aquele que vence a rodada leva a “vaza” (trick).
Roubar / Comprar – Pegar carta do monte ou do lixo. Em buraco, o jogador decide comprar do monte (virado) ou pegar a pilha de descarte (com regras específicas).
Sequência – Combinação de cartas consecutivas do mesmo naipe (estima-se como straight em pôquer). Em buraco/rummy, sequências são bases para canastras.
Sapato – Em jogos de cassino, é o dispositivo usado para distribuir cartas em mesas grandes; raramente usado em jogos caseiros, mas a palavra aparece em conversas sobre jogos profissionais.
Suja / Sujar – “Canastra suja” é aquela que tem curingas. “Sujar” uma canastra significa incluir curingas em uma sequência.
Tranca / Trinco – Em alguns rummy e variações brasileiras, “tranca” pode significar travar o jogo por falta de cartas, ou etapas específicas de pontuação. Em canastra e buraco, “trinca” se refere a três cartas de mesmo valor (three of a kind).
Truco – Jogo de cartas extremamente popular no Brasil, com variantes regionais (paulista, mineiro, gaúcho, etc.). Tem elementos de blefe, apostas verbais (truco, seis, nove, doze) e manilhas que viram a carta “vira” do monte.
Trunfo – Carta que ganha sobre as demais independente do naipe (equivalente a “trump”); em muitos jogos, o trunfo é estabelecido pela carta virada ou por regra prévia.
Upar / Comprar do lixo – Gírias adotadas por jogadores jovens: “upar” às vezes significa aumentar a aposta; “comprar do lixo” é pegar a pilha de descarte, muito importante no buraco para montar canastras.
Ultima / Última carta – A carta final que fecha a mão ou a rodada; em muitos jogos, jogar a última carta exige atenção ao descarte ou a possíveis penalidades.
Vaza / Vazadas / Trick – Quando cada jogador joga uma carta e a maior daquela sequência vence, o vencedor “leva a vaza”. Em jogos de vazas (como whist, bridge), controlar as vazas é essencial.
Virada / Vira – Carta descoberta que define manilha ou trunfo; muito usada no truco e em outros jogos. A “vira” é determinante na estratégia inicial da mão.
Voltar – Em algumas mesadas, “voltar” é recomprar as regras da mesa, ou retomar a vez quando o jogo permite; palavra de uso coloquial.
Wild – Termo em inglês para curingas; em mesas mais modernas ou internacionalizadas, você pode ouvir “wild” em referência aos jokers. 🌎
Xingar / Xavecar – Expressões de comportamento: “xingar” é ofender na mesa (não aconselhado), “xavecar” é flertar; ambos aparecem em mesas informais. A etiqueta é fundamental: bem-estar acima de tudo. 😉
Yankee / Yankee Solo – Tipo de jogo de cartas em clubes e torneios (não comum em todos os círculos brasileiros), usado por entusiastas de bridge/pôquer; incluído aqui por completude e para apontar influências internacionais.
Zicar – Gíria que vem do folclore dos jogadores: “zicar” significa atrapalhar por azar, ou dar “zica” na mesa. Muitas mesas têm superstições: não contar cartas, evitar falar de vitória antecipada, etc. 🍀
Para facilitar a aplicação prática, segue um apanhado rápido dos termos mais usados em três jogos populares no Brasil:
Truco – Manilha, vira, pedir truco, aceitar, correr, blefe, mão, rodada, pontos. Truco envolve desafios verbais que aumentam a aposta e exigem conhecimento das manilhas (cartas mais fortes definidas pela vira).
Buraco / Canastra – Comprar do monte, comprar do lixo, canastra limpa, canastra suja, morrer o monte, baixar, bater, curinga, canastra de 7, pontuação por canastra, bônus por canastra limpa.
Pôquer (casual) – Mão (hand), flop (no Texas Hold’em), turn, river, all-in, blefe, raise, call, fold, straight (sequência), flush (naipado), full house (full), pair (par), three of a kind (trinca).
Além dos termos técnicos, o carteado tem regras sociais importantes:
– Respeito é essencial: evite xingamentos e discussões acaloradas. 🔇
– Combine regras antes de começar: variações de truco e buraco mudam bastante de cidade para cidade. ✅
– Não contar cartas nem mostrar suas jogadas intencionalmente para manipular o jogo. ❌
– Se for anfitrião, explique as regras e os pontos de forma clara; se for convidado, pergunte antes de começar. 🤝
– Aprenda as particularidades da variante local: a mesma palavra pode significar coisas diferentes em São Paulo, Minas e Rio Grande do Sul. 📍
– Observe padrões de blefe; jogadores frequentes costumam ter tells (gestos ou hábitos que denunciam a força da mão). Estude a mesa! 👀
– No buraco, planeje quando pegar o lixo: pode acelerar sua montagem de canastras, mas dá informação ao adversário.
– No truco, a leitura de cartas e a confiança são tão importantes quanto as combinações; saber quando “correr” também é habilidade. 🧠
Muitos termos e regras variam muito. Por exemplo, a ordem das manilhas no truco pode mudar, a pontuação do jogo pode ir até 12 ou 24, e as cartas consideradas curingas em buraco podem variar (às vezes o 2 e os jokers, às vezes só os jokers). Sempre combine antes! 🔄
Se quiser um resumo prático: Ás (A), Rei (K), Dama/Rainha (Q), Valete (J), Naipe (copas, paus, espadas, ouros), Trunfo/Manilha (carta mais forte em alguns jogos), Curinga/Joker (substitui), Monte (baralho para comprar), Descarte/Lixo (pilha aberta), Canastra (7 cartas), Bater (fechar/bater no buraco), Truco (aumentar aposta), Blefe (engano), Vaza (won trick).
Conhecer o vocabulário do carteado brasileiro não é só decorar palavras: é integrar-se à cultura das mesas, evitar mal-entendidos e jogar com mais confiança. Seja para o lazer entre amigos ou para competir em torneios informais, dominar esses termos e a etiqueta de mesa ajuda a aproveitar melhor o jogo e a criar boas memórias. 🎉
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